The Walking Dead RPG
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Mensagem por Rick Grimes Qui Jul 05, 2012 1:31 pm

O RPG:


O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico do universo de The Walking Dead.
É recomendado que se leia as HQ's e assista a série, para melhor entendimento.

O RPG fará alusão a necrofilos, canibalismo e uma diversidade de horrores que nossa sociedade jamais consideraria como certa, não recomendo para os de estômago fraco.

As regras do RPG :

Você, ao se registrar, cria sua ficha de personagem e pede para um narrador (Moderadores ou ADM's) para escrever a sua 1ª quest. Nessa quest você tem que sobreviver ao apocalipse zumbi, tome cuidado, pois é nela que você escolhe uma profissão, após escolher a profissão, você pode requisitar mais "quest" a um moderador, nelas você vai estar após a invasão zombie. É importante ressaltar que você escolhe a profissão antes da quest, para que o narrador tenha uma visão melhor de como poderá ser seu futuro no mundo apocalíptico você escolhe a em:
https://twd-the-rpg.forumeiros.com/t3-profissoes
PS: Você pode escrever um resumo de no máximo 5 linhas da vida antes-apocalíptica do seu personagem, estará sujeito a avaliação do moderador. Gente, nada apelativo, por favor.


Objetivo:

SOBREVIVA!

O seu objetivo sempre será a sobrevivência, sua e do seu grupo (se pertencer a um).
Para isso terás de achar armas, equipamentos diversos e suprimentos, tendo sempre muito cuidado com zombies e bandidos. Lembrando os moderadores, que o sistema de HP e de fome, funciona a cada quest, se o player sofrer dano, ele perderá HP, se ficar muito tempo sem consumir suprimentos, terá fome e a barrinha de fome diminuirá. Quando a barrinha de fome chegar a 0 (zero) o player perderá 50 de HP a cada post, até reabastecer a sua barra de fome, além de perder 50 de HP por post, o player não poderá fazer uso das habilidades não-passivas, por exemplo: um policial que tenha mira média vai atirar como qualquer outra pessoa, um bombeiro que tenha a habilidade de arrombar, não a terá mais, etc. ATENÇÃO: Bombeiros e militares perderam apensas 25 de HP por post, pois a habilidade passiva de resistência, lhes dá esse direito.

Avatares
https://twd-the-rpg.forumeiros.com/f4-avatares
Por favor postem seus avatares, e utilizem gente de verdade! Nada de desenhos ou animes.

REGRAS QUANTO AO INVENTÁRIO

Para deixar o jogo mais dinâmico e organizado o inventário foi subdividido em dois:

#Armas: É onde o adm organizara as armas do player. As armas podem ser divididas para as mãos, o cinto, o coldre , o cinto especial e a bandoleira. Inicialmente os jogadores começam com as mãos e o cinto, os outros slots são de profissões a parte, mas isso não significa que o jogador não possa obter certo slot durante o jogo, são os slots iniciais das profissões: o coldre apenas os POLICIAIS, LADRÕES E MILITARES possuirão, o cinto especial, apenas os ASSASSINOS E CAÇADORES,e a bandoleira apenas os MILITARES, ASSASSINOS E CAÇADORES.

É importante notar que cada slot tem uma função:

MÃOS: o jogador só poderá carregar 2 armas de uma mão ou uma arma de 2 mãos.
CINTO:o jogador poderá carregar armas brancas e até uma arma de fogo de uma mão no cinto.
COLDRE: o jogador poderá carregar apenas 2 armas de fogo de uma mão no coldre.
CINTO ESPECIAL: o jogador poderá carregar armas brancas e armas brancas de duas mãos no cinto especial.
BANDOLEIRA: o jogador poderá carregar apenas uma arma de fogo de duas mãos na bandoleira.

AS DEMAIS ARMAS QUE NÃO CABEREM NESSES SLOTS SERÃO REALOCADAS PARA O INVENTÁRIO DE SUPRIMENTOS E EQUIPAMENTOS, AINDA PODENDO SER USADAS POR PLAYERS NO DECORRER DO JOGO.

#Suprimentos e equipamentos:
Subdividido em:
Trajes
SLOTS DE MOCHILAS, BOLSAS etc.

Trajes são as roupas do player, podendo ter qualidades únicas, como a roupa do bombeiro que não pega fogo.
E o slot de mochilas e bolsas é o espaço do adm para organizar os suprimentos e equipamentos do jogador, dentre eles estão: comida, água, roupas, calçados, bolsas e armas sobressalentes. É importante observar que esse inventário é restrito a "espaços", isto é, espaços são as medidas de peso-carregamento que o seu personagem pode levar-carregar.
EX.: Uma mochila comum tem 10 espaços, esses 10 espaços poderão ser usados para guardar toda uma variedade de itens, tais como comida, água, etc.
Os slots de suprimentos são em sua maioria mochilas e bolsas, temos uma lista rápida dos itens e seus espaços, mas o RPG não é restrito a listas, então cabe ao narrador usar o bom senso para mediar os espaços:

ITEM-------------------------------------------ESPAÇOS
Mochila comum---------------------------10
Mochila camuflada-----------------------15
Bolsa-----------------------------------------------10
Bolsa para armas---------------------------25

OBS: Uma mochila comum cabe 10 espaços, nessa mochila o jogador poderá colocar vários itens até que os 10 espaços estejam preenchidos.

PS: O slot sempre tem a quantidade de espaçoes disponíveis e o quanto cabe. EX:
Mochila comum (5-10 espaços):
5 espaços disponíveis, porém cabem 10 espaços.

REGRAS QUANTO A ESPAÇOS

Espaço é a denominação de quanto "cabe" em uma mochila ou bolsa.
O espaço é preenchido pela seguinte fórmula a ser observado pelo narrador:

TOTAL DE COMIDA / 2 + TOTAL DE ARMAS SOBRESSALENTES + TOTAL DE EQUIPAMENTOS = ESPAÇO

EX: O inventário de um player tem:
5 Biscoitos
1L de água ( A água é contada por litros, a cada litro é como se fosse 1 de alimento.)
Revolver
Binóculos

6/2 + 1+ 1= 5 espaços

Se o jogador tivesse um slot de mochila comum ele ainda teria 5 espaços para preencher.


REGRAS QUANTO AS ARMAS DE UMA OU DUAS MÃOS.

As armas podem ser brancas ou de fogo, e ambas podem ser de uma ou duas mãos, isso é mais senso geral. EX: uma pistola ou um revólver é uma arma de fogo de uma mão, assim como uma faca ou um facão é uma arma branca de uma mão, porém um fuzil é uma arma de fogo de duas mãos e uma katana é uma arma branca de duas mãos.
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